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低调发育一年,莉莉丝新项目,特立独行破茧成蝶

莉莉丝的新游戏《剑与远征:启程》上线一年了,这款不走寻常路的卡牌游戏最近又火了一把。

8月8日游戏搞了个周年庆,新玩法新内容一股脑儿放出来,玩家们讨论得可热闹了。

这游戏从出生起就跟别人不一样。

别的卡牌游戏都在比谁家数值做得更狠,莉莉丝偏要玩赛季制,还往里面塞大世界探索和剧情内容。

刚开始不少人觉得这是在瞎折腾,卡牌游戏搞这些花里胡哨的干啥?

结果苹果和谷歌都给了年度最佳,算是给这种创新撑了腰。

主策划红尘聊起这一年的经历挺实在。

刚开始团队把赛季制当灵丹妙药,后来发现光有赛季制不够,关键还得看玩法好不好玩。

现在他们调整方向了,重点打磨战斗系统和外围玩法,竞技场、沙盘演兵这些都要改得更耐玩。

有个叫灾厄征伐的玩法,之前跟剧情联系不紧,玩家觉得突兀,现在团队正想办法把玩法和故事拧成一股绳。

新上线的家园系统也挺有意思。

别的游戏家园就是个装修加数值的地方,莉莉丝偏不这么干。

这里没有排行榜逼着你肝,爱种地种地,爱钓鱼钓鱼,每天几分钟也能有收获。

他们还打算往里面藏角色故事彩蛋,让玩家在休闲时能发现惊喜。

玩家群体也跟传统卡牌游戏不太一样。

女性玩家比前作多了一倍,年轻人占比更高。

这些玩家不爱讨论怎么配队推图,反而对剧情细节特别上心。

游戏里罗万这个角色的未婚妻就引发过热烈讨论,还有人专门做同人作品。

官方每个赛季都办二创大赛,玩家画的画、写的故事能装满好几个硬盘。

有个叫君君的玩家家里特别逗,他玩《剑与远征:启程》就爱研究攻略,他闺女却沉迷钓鱼玩法。

这种全家各玩各的场面,倒是挺像老任家游戏的感觉。

发行负责人粒粒说,看到游戏能给家庭带来欢乐,团队觉得特别值。

现在莉莉丝对这款游戏的期待很明确:不做快餐,要当常青树。

红尘说他们不再焦虑数据波动,重点是把玩法体验做好。

赛季制有个好处,就是不用总加新养成系统,能把精力放在内容更新上。

游戏上线一年没出过新氪金点,这在国内手游圈也算少见。

从《剑与远征》到《剑与远征:启程》,莉莉丝这家公司明显在变。

以前擅长做数值设计,现在学会用内容打动玩家。

这种转变不容易,但看着玩家们讨论剧情、创作同人的热情,这条路算是走对了。

游戏能不能火十年不好说,至少现在玩家和开发者都玩得挺开心。

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