原田胜弘点开电脑里那个尘封多年的文件夹,看着屏幕上那些尚未完成的角色模型,手指在桌面上敲了敲。
《铁拳对街头霸王》这个项目已经躺在这里快十年了,进度条永远卡在百分之三十。
他叹了口气,心想这事儿到底还有没有戏。
那年两家公司准备搞联名的时候,整个格斗游戏圈都沸腾了。
卡普空做了个《街霸对铁拳》,南梦宫这边也不能落后,准备让街霸那帮子人来铁拳的世界里耍耍。
结果谁也没想到,这一耍就耍没了影。
隆的升龙拳在半空中定格,春丽的百裂脚踢到一半就卡壳,整个项目像被点了穴似的,就这么晾着。
有人问原田,那些做好的东西到底长啥样。
他咧着嘴笑,说这事儿现在还不能细说。
不过既然豪鬼都能在《铁拳7》里混得风生水起,其他人应该也不会差到哪儿去。
关键是手感,把街霸那套招式生搬硬套到铁拳里肯定不行。
你想想看,街头霸王讲究的是搓招的爽快感,铁拳玩的是三度空间的真实格斗,这两者要融合,就跟让一个打乒乓球的突然改练篮球差不多。
办公室里新来的小年轻看着这些素材直挠头,搞不懂为啥就这么搁置了。
老员工拍拍他肩膀,说当时光是一个豪鬼就调了半年。
那些必杀技要改,判定框要调,动作衔接要自然,还得保留各自的特色。
更别提还有那么多角色等着排队,光是想想都觉得头大。
再说那会儿公司重点在《铁拳7》上,哪还顾得上这个跨界的活计。
数据不会骗人,豪鬼在《铁拳7》里的使用率一直居高不下。
这说明什么?
玩家就好这口新鲜感。
原田心里门儿清,他不是不想继续做,只是时机一直不对。
之前忙着搞电竞比赛,后来又要开发新作,这个项目就像个烫手山芋,拿也不是放也不是。
现在《铁拳8》都快出了,玩家们的胃口又被吊了起来。
论坛里天天有人问,当年说好的那个项目到底还做不做。
原田看着这些留言直乐,他说这事儿吧,得看缘分。
要是玩家呼声够高,说不定哪天就突然给你们个惊喜。
毕竟那些素材都还在电脑里躺着,指不定哪天就重见天日。
老玩家们记得清清楚楚,十年前那个夏天,两个格斗游戏界的巨头要搞联动的消息有多轰动。
结果这么多年过去,《街头霸王6》都出来了,《铁拳8》也在路上了,可那个传说中的作品始终活在文件夹里。
有玩家开玩笑说,这玩意儿该不会要变成格斗游戏界的《半条命3》吧?
原田听了只会笑,心想你们这些家伙还真敢想。
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