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数码宝贝新世纪:新 SP 机制杀疯了!多种组合效果,却因 “没坦度” 成 “一次性辅助”?

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特性情怀手游《数码宝贝新世纪》下个新数码宝贝情报已经知晓了,它就是 22资质回炉重造的奥米加兽 AS,虽是 22 资质回炉重造,但核心仍围绕雷、光、火三元素展开,仅在触发方式和效果上升级。

在 22资质的时候处于光元素时让攻击时驱散敌人增益,赋予友军抗暴和伤害减免、雷元素时攻击后可以让敌人禁止行动,提升队友暴击伤害,伤害增加和伤害减免、火元素时则是给敌人赋予灼烧持续掉血,提升友军攻击力和伤害增加。

回炉重造后,同样也是围绕着雷、光和火元素来激发不同的效果。当然,比 22资质的好太多了。原来是需要使用技能来判断场上哪个元素人数多而切换该元素的拟态,新版的则无需浪费自身回合来切换,开场就触发被动效果,自动判断场上哪个元素(雷、光和火)人数多来激活该元素的光环效果。

当然,不仅仅这些,还可以根据使用奥义技的多个子技能来触发这些元素来打组合效果,三个元素,两两组合产生不同的效果,比如:

【雷】【火】:以100%固定概率为敌方随机2个目标赋予封印标记,持续2回合。

【雷】【光】:为我方全体赋予【雷盾】,持续2回合,持有【雷盾】的目标受到的单次伤害不超过自身最大生命值的50%。

【火】【光】:为我方全体赋予【圣剑】,持续2回合,持有【圣剑】的目标攻击时无视目标的无敌和护盾以及完全抵抗伤害。

【雷】【雷】:使我方全体恢复4点AP,并获得增益,速度+800,持续2回合。

【火】【火】:以100%固定概率为敌方全体赋予孤立标记,持续1回合。

【光】【光】:使随机一个我方战败目标数据重组,并恢复相当于其最大生命值100%的生命。

我们可以根据需求来组合出想要的效果,在测试开启的第一天策划就对这个组合效果做了一些调整:

【雷】【雷】:标记组合赋予的加速增益调整为专属效果【飞靴】,加速数值不变。

【火】【火】标记组合修改为“我方全体赋予【火袍】,持续1回合,持有【火袍】的目标受到的真实伤害减少50%。”(升星后持续回合+1)

这次的调整,让热门的光明兽 X的输出表现直接大打折扣。被动技里的光环效果也进行了调整,如下:

【雷元素】:伤害增加+15%,伤害减免+15%,最终伤害增加+15%,最终伤害减免+15%;且不会受到封印标记的影响;(伤害增加和伤害减免少了,把暴击和暴击伤害改成两个最终)

【火元素】:伤害增加+30%,攻击+30%,暴击+15%,暴击伤害+40%;且不会受到AP扣除效果的影响;(原本的数值减少了,接管雷元素的暴击和暴伤,数值也少了)

【光元素】:伤害减免+30%,防御+70%,抗暴+15%,韧性+40%;且不会受到行动限制状态的影响;(就增加了个防御,把其他的数值给减了)

每个雷、火、光元素的角色,为SP奥米加兽AS提供的速度,由150提升至250,升星效果由50提升至100。

核心芯片:调整为“开场时,在【雷盾】、【圣剑】、【飞靴】、【火袍】中随机选择一种,赋予我方全体

可以看出核心芯片的亮点,破四星拿核心芯片,就有机会赢在起跑线上。如果开局拿到“飞靴”效果,多给了 4 点AP,还有高达八百点的速度。

SP 奥米加兽AS可以让玩家根据自身想要的效果,自由搭配,比如想要高伤害就搭配多个火元素队友或者雷元素队友,对自己数码宝贝输出有信心的就可以带多个光元素的队友激活光元素提升坦度。

综合来看,SP 奥米加兽 AS 适合‘有明确元素体系(如火队、雷队)’的玩家补强,但对于阵容零散、追求‘全能辅助’的玩家,或许不如现有 25 资质辅助(如利维亚兽 X)稳妥,抽卡前需优先评估自身阵容需求。

本期就聊到这,以上只是小飉的个人观点,小伙伴们如有不同看法,欢迎来评论区一起交流探讨,感谢来阅!

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