命运这玩意儿,有时候就跟打麻将似的——你永远猜不到下一张摸到的是幺鸡还是白板。《NOVEMS》里那九张卡牌往桌上一拍,好家伙,比老丈人查女婿的底细还刺激。这游戏压根不跟你玩虚的,开局就是干,连个新手教程都懒得给,活像巷子口那个卖烤红薯的倔老头:"爱玩不玩,不玩拉倒!"
卡牌在牌桌上叮叮当当转着圈,新手玩家王铁柱的汗珠子也跟着转。他盯着那个会喷火的骷髅战士卡牌直发愣,这玩意儿攻击力是高,可每次出手前非得先蹦段广场舞,对手要是个急性子早抄板凳砸过来了。"这他娘不是坑爹吗?"铁柱挠着三天没洗的油头,突然发现角落里那张蔫了吧唧的治愈精灵卡正在发光。您猜怎么着?当治愈精灵挨着火骷髅摆的时候,那二傻子跳舞时间直接砍半——好家伙,原来这游戏藏着对象介绍所啊!
第二关的BOSS是个三头六臂的机械河马,搁现实里能直接拉去拆迁办上班。铁柱前脚刚把卡牌排成北斗七星阵,后脚就看见河马张嘴吐出十二把菜刀。眼瞅着要凉,那张压箱底的"时间小偷"卡突然开始嘚瑟——每回合偷对面0.5秒攻击间隔,叠满五层直接让河马变树懒。这时候再瞅那几张原本吃灰的持续伤害卡,好么,跟嗑了炫迈似的根本停不下来。铁柱拍着大腿直乐:"早说啊!这不比过年放窜天猴还带劲?"
要说最绝的还得是第七关的隐藏机制。铁柱正喝着肥宅快乐水呢,突然发现两张元素卡牌开始眉来眼去——冰霜女巫和火焰精灵摆成对角线的时候,愣是整出个蒸汽朋克特效。伤害数字蹦得跟春节红包似的,把对面那个号称"血条比长江还长"的石头人直接蒸发了。旁边观战的室友张翠花都看傻了:"好家伙,你这玩的不是卡牌,是化学实验啊!"
roguelike这玩意儿就像开盲盒,永远不知道下一把会开出啥幺蛾子。铁柱有回凑齐三张传说卡,本以为能横着走,结果遇到个专吃传说卡的鼻涕虫BOSS。也试过全带治疗卡玩赖皮流,没想到系统反手掏出个"禁止回血"的阴间关卡。最离谱的是某次随机到"卡牌倒置"debuff,好好一个战士愣是变成了广场舞大妈——伤害减半但自带嘲讽,你说这上哪说理去?
不过真玩进去了才发现,这游戏跟生活一个德行。有时候精心准备的套路屁用没有,歪打正着的组合反而能救命。就像铁柱那套"碰瓷流"打法,专门用反伤卡配复活卡,虽然赢得慢,但能把BOSS恶心到自动投降。他手机便签里记满了各种奇葩组合:闪电配雨水等于范围麻痹,吸血鬼遇上圣光会触发自爆,甚至还有张蘑菇卡跟任何食物类卡牌摆一起都能触发"炒菜"特效...
现在铁柱蹲马桶都在琢磨卡牌排列,活像着了魔。昨儿半夜突然诈尸般坐起来,摸出手机记灵感——把那张万年冷板凳的"变羊术"卡塞进爆发流里,居然能卡着BOSS变身瞬间打出双倍伤害。要不说这游戏有毒呢,明明就九张牌,排列组合比相亲市场上的套路还深。那些嚷嚷着"自动战斗没技术含量"的云玩家,怕是连卡牌之间的量子纠缠都没整明白。
通关那天铁柱盯着结局动画直发呆。原来所有卡牌都来自首关那个不起眼的NPC,那老头早把最强组合写在衣服花纹上了。这设计绝得跟相声里的包袱似的,前面埋得深,最后抖出来让你拍案叫绝。现在他逢人就安利:"知道啥叫策略的快乐吗?就是让对面死得明明白白,还觉得你赢得特有道理!"
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