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11人团队游戏创业干货,这步棋走对了!

上海心核科技有限公司 牛子孺

EFG 市创业中心基金资助

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为什么一头扎进游戏创业?兴趣和市场都在“推”我走

牛子孺的游戏创业路,从大学时就埋下了种子——那时候他就看准文娱产业有大机会,毕业后先在游戏行业摸爬两三年,攒够经验才敢下场创业。

“不是一时头脑发热,是真的在这个行业干过,也懂现在年轻人的痛点。”他说现在社会节奏快,30岁以下的年轻人上班压力大,既想要游戏解压,又没精力耗在30分钟一局的MOBA(多人线上竞技)里,更怕输了还闹心。于是他瞄准“轻松竞技”赛道:要做那种“输了不难受,赢了超开心”的游戏,通勤、摸鱼的时候就能玩两局,把紧绷的情绪松下来。

这种选择不是空想——他自己就是个“游戏通”,从《英雄联盟》《黑神话》到小众独立游戏都玩,连做项目时都会研究同类产品,“赛道对了,后面的路才好走”。

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创业实招:产品要“贴用户”,扛危机得留“后手”

聊到正在做的项目,牛子孺藏不住兴奋:这是一款竖屏自走棋游戏,但加了两个“小心思”——既能放法术卡牌影响战局,又能“跨局成长”:玩到一半有事退出?进度给你留着,回来接着匹配新玩家,完全没心理负担。美术风格也走“软萌风”,用陶土画风打造“玩具总动员”式世界观,就想让玩家打开游戏就觉得“放松”。

除了产品,他的创业“操作”也很实在:

团队11人——核心岗一个顶一个,每个人各司其职,充分调动员工们的积极性;

用AI提效——写方案、AI工具修图、自动编码,后期通过训练AI对手,解决“匹配真人难”的问题;

扛危机——公司在创业过程中经历过很多生死时刻,靠他“两手准备”的习惯扛过来——“我总想着‘公司下个月可能倒闭’,提前备好转钱途径、小项目周转方案,真出事了才不会慌”。

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给游戏创业者的真心话:别当“闭门造车”的研发,敢闯更要会借势

“很多游戏创业者栽在一个误区:觉得‘我把产品做好,就有人买单’。”牛子孺说,哪怕自己是研发出身,也坚持“研发要参考商务、发行的意见”——做游戏创业不是做独立游戏,想活下来并不断做大就不能闭门造车。

他给后辈的建议特别实在:

(1)多出去“蹭资源”:找办公场地?上网搜、打电话问,“大部分人是搜了不敢问,其实很多闲置资源就等你开口”;

(2)团队要“同频”:招聘时不看“资历多牛”,更看“能自主驱动、敢拍桌子说想法”,甚至有人愿意降薪来干,“因为大家都想做一款‘自己的游戏’”;

(3)不追求“一步到位”:先抓住用户核心需求,做到最小循环的产品就直接推上线,更早见到玩家,更早直面真实需求。

“创业不是冲关打怪,是边试边调。”牛子孺说,虽然项目要到2026年才正式上线,但现在每一步都走得扎实——毕竟,好的创业故事,从来都不是“一气呵成”,而是“步步踩对”。

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