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FC《龙珠 Z3:烈战人造人》:为何成了龙珠迷心中永久的遗憾?

提起 FC 平台的龙珠改编游戏,不少玩家会想起《赛亚人灭绝计划》的精彩,或是《激神弗利萨》的热血。而夹在两者之间的《龙珠 Z3:烈战人造人》,作为 FC 龙珠正传剧情的最后一款 RPG,本应续写辉煌,却最终成为无数龙珠迷心中难以释怀的遗憾。今天就来聊聊这款游戏的亮点与缺憾。

剧情衔接:从那美克星到人造人篇的过渡

游戏剧情紧密承接前作《激神弗利萨》,开篇就以 “超赛悟空对战最终形态弗利萨” 的灭星之战作为教学关卡。这场战斗实力差距悬殊,既能让玩家快速熟悉战斗机制,也完美呼应了那美克星篇的结局。

教学关结束后,剧情正式展开:那美克星神龙将 Z 战士们传送回地球,一年后大家以为悟空已牺牲,便收集龙珠为他复活。可与此同时,一群神秘外星人也在地球搜寻龙珠 —— 他们正是弗利萨大哥古拉的手下。原来古拉通过监听弗利萨的通信,得知了龙珠的存在,意图借助龙珠实现永生。

后续剧情中,Z 战士们一边收集龙珠,一边应对古拉势力,还穿插了贝吉塔的独行侠章节。游戏氛围轻松欢快,官方甚至重现了克林 “没有鼻子” 的经典老梗:众人发现龙珠被恐龙吞下,便让克林去取出,理由是 “没有鼻子就闻不到臭味”。这个梗源自《龙珠》早期 “天下第一武道大会”,如今成为官方设定,还衍生出 “克林是无鼻外星人” 的趣味猜想,而鸟山明也曾透露,最初只是因为克林形象太小懒得画鼻子,没想到最终成了标志性设定。

收集完龙珠后,神龙却告知众人:悟空并未死亡,且暂时不会返回地球。随后剧情推进到机械弗利萨携父亲入侵地球,却被未来少年特兰克斯斩杀。得知弟侄遇害的古拉毫无悲伤,反而盘算着夺取龙珠成为宇宙唯一真神,最终在 Z 战士的反复修行升级中落败。

玩法升级:战斗系统的小创新

本作延续了前两作的刷卡牌战斗模式,同时新增了 “KI(气)蓄力” 功能。角色使用该功能后进入蓄力状态,下一回合就能释放超必杀技,让战斗策略更丰富,也更贴合龙珠系列 “攒气放绝招” 的经典设定。

不过整体玩法框架并未有太大突破,依然以剧情推进 + 回合制战斗为主,符合当时 FC 平台 RPG 的主流模式,没有带来太多惊喜,但也保持了系列一贯的操作手感。

核心遗憾:草草收场的剧情与未兑现的承诺

这款游戏最让玩家诟病的,便是剧情的仓促收尾,这也是它成为 “永久遗憾” 的核心原因。

游戏标题虽为《烈战人造人》,但实际剧情中,仅对战了 19、18、17、16 号四位人造人。其中 19 号被击败,20 号基洛博士死于剧情杀,而 16、17、18 号只是被打跑,并未迎来真正的决战。更让人失望的是,所谓的最终战,竟然是比克独自对抗实力不强的沙鲁第一形态,精彩的沙鲁篇刚拉开序幕,游戏就草草结束。

更遗憾的是,游戏结尾埋下的续作伏笔,最终成了永远无法兑现的承诺。当时 8 位主机世代落幕,街机格斗游戏兴起,16 位机时代的龙珠改编游戏转向对战模式,后续虽有少数 RPG 作品,但均未延续本作的正传剧情。FC《龙珠 Z3:烈战人造人》就此成为龙珠正传剧情 RPG 的不完美终点,让满心期待沙鲁篇完整剧情的玩家倍感失落。

对于龙珠迷和 RPG 爱好者来说,这款游戏既有对经典剧情的延续,也有轻松有趣的细节,但仓促的收尾和未完成的故事线,终究留下了难以弥补的遗憾。你当年玩过这款游戏吗?通关时是否也曾为未完结的剧情感到可惜?欢迎在评论区留言分享!

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